Category Archives: Software
Visual vs. textual programming: Why the former is (usually) not better

The answer to this all-time question is not actually complicated, but it is rare to find the real reasons for it since they require a lot of experience and insight in programming. Intuitively, the fomer does seem better than the latter, because, after all, visual things are more pleasant to the eye!
Efficient BASIC coding for the ZX Spectrum (IV)
Efficient BASIC coding for the ZX Spectrum (III)

En este artículo explicamos cómo evalúa el intérprete de BASIC del ZX Spectrum las expresiones, y qué podemos hacer para escribir programas más eficientes en ese sentido.
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In this post we expose how the ZX Spectrum BASIC interpreter works with expressions in order to write more efficient programs.
Efficient BASIC coding for the ZX Spectrum (II)

En este artículo explicamos cómo trabaja el intérprete de BASIC del ZX Spectrum con las variables, y qué podemos hacer para escribir programas más eficientes en ese sentido.
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In this post we expose how the ZX Spectrum BASIC interpreter works with variables in order to write more efficient programs.
Efficient BASIC coding for the ZX Spectrum
Las imágenes del ZX Spectrum
Pedazo de entrada retro-friqui que os espera 😉 De vez en cuando me da la nostalgia ochentera, habitualmente coincidiendo con la cercanía a las vacaciones de verano (no me preguntéis por qué), y con bastante probabilidad me da en lo relacionado con esa maravillosa máquina, el ZX Spectrum, con el que se nos descubrió un nuevo mundo a tantos niños… Read more »
Los límites del software
The ideal [programming] library is small, fast, powerful, flexible, extensible, intuitive, universally available, well supported, free of use restrictions, and bug-free. It is also nonexistent. —– La librería [software] ideal es pequeña, rápida, potente, flexible, extensible, intuitiva en el uso, disponible para todas las plataformas, con un buen soporte, no tiene restricciones de uso y está libre de errores. También… Read more »
No sólo pasa en la industria del videojuego
Tras pocos años en el mundo del desarrollo videojueguil, Menéndez descubrió que lo importante no era la creatividad ni la técnica, sino el negocio puro y duro. Vamos, que se dio de bruces contra la realidad. Artículo sobre Paco Menéndez, uno de los creadores de videojuegos más importantes de la época del ZX Spectrum
Las bondades de MS-DOS
Lo mejor que tenía MS-DOS desde el punto de vista de un programador era lo fácil que era saltárselo a todos los niveles y conectar tus programas directamente con la máquina, sin necesidad de aguantar sus ineficiencias, falta de estructura lógica y limitaciones.